Description
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Terraria est un jeu de survie et d'exploration développé par Re-Logic. Se déroulant dans un monde en 2D généré aléatoirement, le jeu offre une grande liberté au joueur, qui peut explorer, construire, combattre et fabriquer une multitude d'objets.
Le joueur commence avec peu de ressources et doit progressivement récolter des matériaux, fabriquer des outils, construire des abris et affronter des créatures de plus en plus puissantes. L'exploration est au cœur du gameplay : cavernes, donjons, jungles, océans et autres biomes cachent des trésors, des ennemis rares et des secrets.
Terraria se distingue par son immense variété d'armes, d'armures, d'accessoires et de boss. Chaque victoire permet de débloquer de nouveaux équipements et d'accéder à des zones plus dangereuses. Le jeu propose également des mécaniques de construction très développées, permettant de créer des maisons, des villages ou des structures complexes.
Grâce à son mélange d'action, de survie, de RPG et de créativité, Terraria est devenu une référence des jeux sandbox, apprécié aussi bien en solo qu'en coopération multijoueur.
Configurations
OS du serveurWindows / Linux
RAM du serveur2 Go ou plus
Stockage du serveur5 Go
Configuration client requise
Minimale :
Système d'exploitationWindows, macOS ou Linux (64-Bit)
Processeur2.0 GHz ou processeur équivalent
Mémoire vive2.5 GB de mémoire
Carte graphique128 MB de mémoire vidéo avec support Shader Model 2.0+
Espace disque200 MB d'espace disque disponible
Recommandée :
Système d'exploitationWindows, macOS ou Linux (64-Bit)
ProcesseurDouble cœur 3.0 GHz ou processeur équivalent
Mémoire vive4 GB de mémoire
Carte graphique256 MB de mémoire vidéo avec support Shader Model 2.0+
Espace disque200 MB d'espace disque disponible
Installation
Déploiement d'un serveur
L'installation d'un serveur de jeu Terraria est rapide : le serveur ne pèse que quelques dizaines de Mo à télécharger.
Étapes :
1
Rendez-vous sur la page d'ajout de serveur de jeu et renseignez : hébergement, jeu (Terraria), nom du serveur, port de jeu (par défaut 7777) et type d'accès (Privé, Amis ou Public, ce dernier sans mot de passe).
2
Ouvrez le port de jeu en TCP sur votre routeur/pare-feu.
3
Patientez quelques instants le temps que le serveur passe dans l'état "Serveur de jeu éteint" , puis réglez le monde en bas de la page de votre serveur (cf. onglet Réglages) : la taille, la seed et la seed secrète ne sont prises en compte qu'au premier démarrage, à la création du monde.
4
Démarrez votre serveur (bouton "démarrer") — sur Windows, si un prompt demande d'installer une dépendance, acceptez-le. Il ne vous reste plus qu'à jouer et inviter vos amis !
5
En jeu : Multijoueur, puis Rejoindre via IP, et saisissez l'adresse IP publique de votre hébergement, le port du serveur et son mot de passe.
Tips :
Vérifiez que le port du serveur est ouvert sur internet (TCP). Vous pouvez tester l'ouverture de vos ports directement depuis la page de votre serveur de jeu, grâce à l'icône .
Réglages
Personnalisation des paramètres du serveur
Un certain nombre de paramètres du serveur de jeu sont modifiables directement depuis le site, serveur éteint ou allumé. Ils s'appliquent au démarrage suivant.
Personnalisation du serveur (basique)
Mot de passe
Demandé aux joueurs pour rejoindre le serveur (aucun en accès Public)
Nombre maximum de joueur
Permet de choisir le nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur
Difficulté
Classique, Expert, Maître ou Voyage
Langue du serveur
Langue des messages envoyés par le serveur (anglais, français, allemand, espagnol...)
Monde
Taille du monde
Petit, moyen ou grand
Seed
Code de génération du monde : la même seed donne le même monde
Seed secrète
Mondes spéciaux cachés dans le jeu : Drunk World, For the Worthy, Not the Bees, Celebration, The Constant, No Traps, Don't Dig Up, ou Zenith qui les combine toutes
Création du monde
Ces réglages ne sont lus qu'au premier démarrage : les modifier ensuite n'a aucun effet sur le monde existant
Accueil & réseau
Message d'accueil
Affiché dans le chat à chaque joueur qui se connecte.
Synchronisation des ennemis
Plus elle est fluide, moins les ennemis « sautent » à l'écran, mais plus le serveur consomme de bande passante.
D'autre options pourront être ajouter à l'avenir, en fonction des besoins.