Don't Starve Together


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Description
Configurations
Installation
Réglages

Description

Don't Starve Together Voir sur Steam

Don't Starve Together est un jeu de survie coopératif développé par Klei Entertainment. Il plonge les joueurs dans un univers sombre et étrange inspiré des contes gothiques et du style de dessin de Tim Burton.

Le but principal est de survivre le plus longtemps possible dans un monde hostile rempli de créatures mystérieuses, de dangers naturels et de phénomènes surnaturels. Les joueurs doivent récolter des ressources, fabriquer des outils, cuisiner, construire un campement et gérer leur faim, leur santé ainsi que leur santé mentale.

Chaque personnage possède des capacités uniques qui influencent le gameplay et encouragent la coopération entre les joueurs. Le monde évolue au fil des saisons, apportant de nouveaux défis comme le froid de l'hiver, la chaleur estivale ou les attaques de monstres.

L'aspect multijoueur de Don't Starve Together permet aux joueurs de collaborer pour explorer, combattre et survivre ensemble dans cet univers imprévisible. Grâce à son ambiance originale, sa difficulté exigeante et sa direction artistique unique, le jeu est devenu une référence du genre survie coopérative.

Configurations

OS du serveurWindows 11 / Linux
RAM du serveur4 Go ou plus (2 à 3 Go de plus avec les grottes)
Stockage du serveur3 Go

Configuration client requise

Minimale :

Système d'exploitationWindows 10 ou supérieur, macOS (10.7 ou supérieur) ou Linux (64-Bit)
Processeur1.7 GHz ou plus (2.0 GHz Intel sous macOS)
Mémoire vive1 GB de mémoire (4 GB sous macOS)
Carte graphiqueRadeon HD 5450 ou supérieure, 256 MB de mémoire vidéo ou plus
Espace disque3 GB d'espace disque disponible

Recommandée :

Système d'exploitationWindows 10 ou supérieur, macOS ou Linux (64-Bit)
Processeur2.5 GHz double cœur ou supérieur
Mémoire vive4 GB de mémoire
Carte graphiqueCarte graphique dédiée avec 512 MB de mémoire vidéo ou plus
Espace disque3 GB d'espace disque disponible
Steam ne publie qu'une configuration "Minimale" officielle pour Don't Starve Together (jeu léger de 2016) — la configuration "Recommandée" ci-dessus est une estimation raisonnable pour un confort de jeu optimal, pas une valeur officielle Klei.

Installation

Déploiement d'un serveur

Prérequis : Disposer d'un hébergement sur lequel le service Drooft Game Hosting est installé.
Si ce n'est pas encore le cas, merci de suivre le guide d'installation du service Drooft Game Hosting.

L'installation d'un serveur de jeu Don't Starve Together prend entre 5 et 10 minutes, principalement lié au temps de téléchargement du serveur de jeu !

Étapes :

1 Rendez-vous sur la page d'ajout de serveur de jeu et renseignez : hébergement, jeu (Don't Starve Together), nom du serveur, port de jeu, port du serveur maître Steam, port d'authentification Steam et type d'accès (password, amis, public).
2 Patientez quelques minutes le temps que le serveur passe dans l'état "Serveur de jeu éteint" , puis indiquez votre cluster token en bas de page.
Important : Don't Starve Together exige un "Cluster token" (jeton gratuit lié à votre compte Klei) pour démarrer. Renseignez-le dans le champ "Cluster token" en bas de page — le bouton "démarrer" reste bloqué tant qu'il n'est pas rempli. Comment obtenir un cluster token ?
3 Démarrez votre serveur (bouton "démarrer") — sur Windows, si un prompt demande d'installer une dépendance, acceptez-le. Il ne vous reste plus qu'à jouer et inviter vos amis !
Don't Starve Together

Tips :

Vérifiez que les trois ports du serveur sont ouverts sur internet (UDP et TCP). Vous pouvez tester l'ouverture de vos ports directement depuis la page de votre serveur de jeu, grâce à l'icône .

Grottes (Caves) : Le monde souterrain (ruines, Toadstool, Ancient Guardian...) s'active depuis la carte "Grottes" de la page de votre serveur. Il tourne dans un second serveur, lancé et arrêté automatiquement avec le premier, qui a besoin de ses trois propres ports, à ouvrir eux aussi sur internet, et de 2 à 3 Go de RAM en plus.

Réglages

Personnalisation des paramètres du serveur

Un certain nombre de paramètres du serveur de jeu sont modifiables directement depuis le site, serveur éteint ou allumé. Ils s'appliquent au démarrage suivant.

Personnalisation du serveur (basique)

Mot de passe Permet de rejoindre le jeu (simple joueur)
Cluster token Permet de définir le jeton de propriété de Don’t Starve Together. Ce joueur sera également administrateur du serveur.
Nombre maximum de joueur Permet de choisir le nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur
PvP ou PvE Activer ou non le PvP sur le serveur
Pause automatique Permet de mettre le serveur de jeu en pause lorsque aucun joueur n'est connecté

Serveur & style de jeu

Style de jeu Survie, Détente, Sans fin, Nature sauvage ou Lumières éteintes. Les réglages du monde laissés sur « Défaut du style de jeu » suivent ce choix
Description du serveur Affichée dans la liste des serveurs du jeu.
Ambiance affichée Affichée dans la liste des serveurs du jeu, pour que les joueurs sachent à quoi s'attendre.
Langue affichée Affichée dans la liste des serveurs du jeu.
Votes des joueurs Les joueurs peuvent voter pour expulser un joueur ou régénérer le monde.
Points de retour arrière conservés Sauvegardes automatiques gardées par le jeu (une par jour de jeu), utilisables pour revenir en arrière.
Fréquence de mise à jour (tick rate) 15 par défaut, jusqu'à 60 pour plus de fluidité (plus de CPU et de bande passante)

Grottes (Caves)

Grottes activées Lance un second serveur pour le monde souterrain (ruines, Toadstool, Ancient Guardian...). Environ 2 à 3 Go de RAM en plus.
Ports des grottes Port de jeu, port du serveur maître Steam et port d'authentification Steam des grottes, à ouvrir sur internet comme ceux de la surface

Administrateurs & accès

Administrateurs Accès à la console et aux commandes d'administration en jeu (expulser, bannir, retour arrière...).
Places réservées Ces joueurs ont toujours une place, même serveur plein.
Joueurs bannis Ces joueurs ne peuvent plus se connecter.
Identifiant d'un joueur Son identifiant Klei, par exemple KU_AbCd1234, visible en jeu dans la liste des joueurs
Bannissements en jeu Les bannissements faits en jeu sont repris automatiquement sur le site

Génération du monde

Taille du monde De petit à immense
Saison de départ Automne, hiver, printemps, été ou aléatoire
Pierres de résurrection Nombre de pierres de résurrection sur la carte
Routes Avec ou sans routes
Génération du monde Ces réglages ne sont lus qu'à la création du monde : ils sont figés ensuite, sauf après une réinstallation du serveur

Ressources de la carte

Ressources de la carte Quantité d'herbe, de pousses, d'arbres, de rochers, de silex, de buissons à baies, de roseaux et de carottes, d'aucune à démesurée

Saisons & jour

Durée des saisons Automne, hiver, printemps et été, chacune d'aucune à très longue
Cycle jour/nuit Jour, crépuscule ou nuit plus longs, supprimés ou permanents

Menaces

Attaques de chiens Leur fréquence, et les chiens de glace en hiver ou de feu en été
Krampus Apparaît quand un joueur tue trop d'animaux inoffensifs.
Créatures de l'ombre Apparaissent quand la santé mentale est basse.
Catastrophes naturelles Incendies spontanés, foudre, pluies de grenouilles et de météores, précipitations
Menaces des grottes Tremblements de terre et attaques de vers, si les grottes sont activées

Boss

Boss saisonniers Deerclops, Bearger, Moose/Goose et Antlion
Autres boss Dragonfly, Bee Queen, Klaus, Malbatross, Toadstool et Treeguards

Survie & mort

Point d'apparition Au portail ou à un endroit aléatoire
À la mort Réapparition directe ou fantôme, résurrection au portail, perte de santé max et délai avant réinitialisation du monde
Faim, froid et obscurité Mortels ou non
Objets de départ Objets supplémentaires pour les joueurs qui arrivent en cours de partie, objets selon la saison, objets lâchés en quittant le serveur
Événements saisonniers Selon le calendrier ou aucun

Repousse

Vitesse de repousse De jamais à très rapide
Repousse des ressources de base Herbe, pousses, roseaux et buissons à baies repoussent après avoir été détruits.

D'autre options pourront être ajouter à l'avenir, en fonction des besoins.