Description
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Counter-Strike 2 est un jeu de tir tactique en équipe développé par Valve, sorti en 2023 en remplacement de Counter-Strike: Global Offensive. Deux équipes, terroristes et anti-terroristes, s'affrontent autour d'objectifs (poser/désamorcer une bombe, libérer des otages) sur des rounds courts et à l'économie serrée.
Reconstruit sur le moteur Source 2, le jeu conserve le gunplay précis et exigeant qui a fait la réputation de la licence, tout en modernisant les graphismes, la physique de la fumée (désormais volumétrique) et le netcode.
Le mode compétitif classique oppose deux équipes de 5 joueurs, mais la communauté auto-héberge également énormément de serveurs casuals, deathmatch, retake ou de surf, ce qui en fait l'un des jeux les plus populaires pour l'hébergement communautaire.
Counter-Strike 2 est gratuit (free-to-play) depuis son lancement.
Configurations
OS du serveurWindows 11 / Linux
RAM du serveur4 à 16 Go
Stockage du serveur85 Go
Configuration client requise
Minimale :
Système d'exploitationWindows 10 ou SteamOS/Linux (Ubuntu 20.04, 64-Bit)
Processeur4 threads matériels, Intel Core i5 750 ou supérieur
Mémoire vive8 GB de mémoire
Carte graphique1 GB ou plus, DirectX 11 / Shader Model 5.0 (AMD GCN+ / NVIDIA Kepler+, Vulkan à jour sous Linux)
Espace disque85 GB d'espace disque disponible
Recommandée :
Système d'exploitationWindows 10/11 ou SteamOS/Linux (64-Bit)
Processeur6 threads matériels ou plus
Mémoire vive16 GB de mémoire
Carte graphiqueCarte dédiée récente compatible DirectX 11 / Vulkan
Espace disque85 GB d'espace disque disponible (SSD recommandé)
Steam ne publie qu'une configuration "Minimale" officielle pour Counter-Strike 2 — la configuration "Recommandée" ci-dessus est une estimation courante pour un jeu fluide en 1080p, pas une valeur officielle Valve. Attention, macOS n'est plus pris en charge par le jeu.
Installation
Déploiement d'un serveur
L'installation d'un serveur de jeu Counter-Strike 2 prend entre 15 et 45 minutes, principalement lié au temps de téléchargement du serveur de jeu (environ 85 Go) !
Étapes :
1
Rendez-vous sur la page d'ajout de serveur de jeu et renseignez : hébergement, jeu (Counter-Strike 2), nom du serveur, port de jeu (un seul port : jeu, requête Steam et RCON transitent tous par celui-ci) et type d'accès (password, amis, public).
2
Patientez quelques minutes le temps que le serveur passe dans l'état "Serveur de jeu éteint" , puis configurez les options du serveur en bas de page (ex : nombre maximum de joueurs).
Important : Counter-Strike 2 exige un "Login Token" (Game Server Login Token / GSLT, jeton Steam gratuit lié à votre compte, obtenu sur le site de gestion des serveurs Steam) pour être joignable et listé normalement. Renseignez-le dans le champ "Login Token" en bas de page — le bouton "démarrer" reste bloqué tant qu'il n'est pas rempli.
Tips :
Vérifiez que le port du serveur est ouvert sur internet (UDP et TCP). Vous pouvez tester l'ouverture de vos ports directement depuis la page de votre serveur de jeu, grâce à l'icône .
Si vous activez GOTV (spectateurs et démos), ouvrez aussi le port GOTV choisi sur internet (UDP, 27020 par défaut).
Réglages
Personnalisation des paramètres du serveur
Plus de 50 paramètres du serveur de jeu sont modifiables directement depuis le site, regroupés par thème, serveur éteint ou allumé. Ils s'appliquent au démarrage suivant. Un réglage laissé vide conserve la valeur prévue par Valve pour le mode de jeu choisi.
Personnalisation du serveur (basique)
Mot de passe
Permet de rejoindre le jeu (simple joueur)
Game Server Login Token
Game Server Login Token (GSLT) Steam, obligatoire pour démarrer le serveur — voir l'encart "Important" de l'onglet Installation
Mot de passe admin
Mot de passe RCON du serveur, utilisé pour l'administration et le comptage de joueurs affiché sur le site
Nombre maximum de joueur
Permet de choisir le nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur
Carte & mode de jeu
Carte de démarrage
Carte officielle chargée au démarrage : Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Vertigo, Overpass ou Train.
Mode de jeu
Casual, Compétitif, Wingman (2v2), Arms Race ou Deathmatch.
Collection Steam Workshop
Télécharge les cartes d'une collection Steam Workshop.
Carte Steam Workshop
Joue sur une carte communautaire unique (aim, surf, bhop...) : le serveur démarre sur la carte de démarrage, puis bascule dessus une fois téléchargée.
Modèles de réglages
Appliquer un modèle
Configure le serveur en un clic : Scrim 5v5, Entraînement (grenades), Deathmatch chacun pour soi, Aim / 1v1, Surf / Bhop ou Fun avec bots. Chaque réglage reste modifiable ensuite.
Règles de partie
Tirs alliés
Autorise les dégâts entre coéquipiers.
Manches et durée
Nombre maximum de manches (24 = format MR12 des matchs officiels) et durée d'une manche.
Temps de gel en début de manche (secondes)
Temps d'achat immobile au début de chaque manche. 15 en compétitif.
Minuteur de la bombe (secondes)
Délai avant l'explosion de la bombe une fois posée.
Mi-temps et prolongations
Changement de camp à la mi-temps, prolongations en cas d'égalité et nombre de manches par prolongation.
Échauffement (secondes)
Durée de la phase d'échauffement avant le début du match.
Économie
Argent de départ et maximum
Argent reçu en début de match et plafond d'argent par joueur.
Temps d'achat (secondes)
Durée pendant laquelle le menu d'achat reste disponible dans une manche.
Acheter n'importe où sur la carte
Permet d'acheter hors de la zone d'achat.
Armure gratuite
Aucune, gilet, ou gilet + casque offert à chaque manche.
Réapparition & entraînement
Réapparition après la mort
Les joueurs réapparaissent aussitôt après leur mort.
Chacun pour soi (coéquipiers ennemis)
Tous les joueurs s'affrontent, quelle que soit leur équipe.
Points d'apparition aléatoires
Les joueurs apparaissent n'importe où sur la carte.
Munitions infinies
Munitions infinies, avec ou sans rechargement.
Outils d'entraînement
Active sv_cheats, la prévisualisation de la trajectoire des grenades et l'affichage des impacts de balles, et empêche la manche de se terminer.
Équipes & chat vocal
Équilibrage automatique des équipes
Équilibre les équipes et limite l'écart de joueurs entre elles.
Chat vocal
Chat vocal entre les deux équipes, et entre joueurs morts et vivants.
Exclure automatiquement les tueurs de coéquipiers et les inactifs
Expulse les joueurs qui tuent leurs coéquipiers ou restent inactifs.
Bots
Nombre et difficulté des bots
De 0 à 20 bots, de facile à expert.
Comportement du nombre de bots
Nombre fixe de bots, ou complément automatique des équipes : les bots laissent leur place aux joueurs qui rejoignent.
Les bots attendent qu'un joueur rejoigne
Les bots n'apparaissent qu'une fois un joueur humain connecté.
Bavardage des bots
Muets, commandes radio uniquement, ou bavardage normal.
Mouvement (surf, bhop)
Accélération en l'air
12 par défaut. Autour de 150 pour les cartes surf, 1000 pour le bhop.
Bunny hop
Bunny hop sans limite de vitesse et saut automatique en maintenant la touche.
Gravité
800 par défaut.
Perte de vitesse au saut et à la réception
0.08 par défaut. 0 = aucun ralentissement en enchaînant les sauts.
Dégâts de chute (multiplicateur)
0 pour supprimer les dégâts de chute, utile sur les cartes surf.
Serveur
Mise en veille quand le serveur est vide
Économise le processeur de votre machine quand personne n'est connecté.
Places affichées dans le navigateur de serveurs
Permet de garder des places réservées. Vide = nombre maximum de joueurs.
GOTV & démos
Activer GOTV
Permet de regarder une partie en spectateur depuis le jeu, avec un délai de diffusion anti-triche. Nécessite un port UDP supplémentaire.
Enregistrer automatiquement les parties (démos)
Enregistre chaque partie en démo, à revoir dans le jeu.
Commandes de console personnalisées
Commandes de console
Une commande par ligne, exécutée à chaque chargement de carte après tous les autres réglages, pour tout réglage non proposé ci-dessus.
Plugins
Metamod + CounterStrikeSharp
Socle nécessaire à tous les plugins, mis à jour automatiquement à chaque démarrage du serveur.
Plugin de mode de jeu
MatchZy (matchs, scrims, entraînement), Retakes ou Deathmatch avancé (choix des armes).
Administrateurs
Joueurs (SteamID64) ayant tous les droits d'administration des plugins.
Administration en direct
Envoyer un message
Message affiché immédiatement dans le chat de tous les joueurs connectés.
Changer de carte
Charge immédiatement une autre carte (officielle, carte Workshop ou carte de la collection), sans redémarrer le serveur.
Contrôle du match
Terminer l'échauffement, relancer la partie, mettre en pause et reprendre.
Joueurs connectés
Liste des joueurs en ligne, avec expulsion et bannissement en un clic.
Joueurs bannis
Un joueur banni qui tente de revenir est expulsé automatiquement. Débannissement en un clic et lien vers son profil Steam.