Counter-Strike 2


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Description
Configurations
Installation
Réglages

Description

Counter-Strike 2 Voir sur Steam

Counter-Strike 2 est un jeu de tir tactique en équipe développé par Valve, sorti en 2023 en remplacement de Counter-Strike: Global Offensive. Deux équipes, terroristes et anti-terroristes, s'affrontent autour d'objectifs (poser/désamorcer une bombe, libérer des otages) sur des rounds courts et à l'économie serrée.

Reconstruit sur le moteur Source 2, le jeu conserve le gunplay précis et exigeant qui a fait la réputation de la licence, tout en modernisant les graphismes, la physique de la fumée (désormais volumétrique) et le netcode.

Le mode compétitif classique oppose deux équipes de 5 joueurs, mais la communauté auto-héberge également énormément de serveurs casuals, deathmatch, retake ou de surf, ce qui en fait l'un des jeux les plus populaires pour l'hébergement communautaire.

Counter-Strike 2 est gratuit (free-to-play) depuis son lancement.

Configurations

OS du serveurWindows 11 / Linux
RAM du serveur4 à 16 Go
Stockage du serveur85 Go

Configuration client requise

Minimale :

Système d'exploitationWindows 10 ou SteamOS/Linux (Ubuntu 20.04, 64-Bit)
Processeur4 threads matériels, Intel Core i5 750 ou supérieur
Mémoire vive8 GB de mémoire
Carte graphique1 GB ou plus, DirectX 11 / Shader Model 5.0 (AMD GCN+ / NVIDIA Kepler+, Vulkan à jour sous Linux)
Espace disque85 GB d'espace disque disponible

Recommandée :

Système d'exploitationWindows 10/11 ou SteamOS/Linux (64-Bit)
Processeur6 threads matériels ou plus
Mémoire vive16 GB de mémoire
Carte graphiqueCarte dédiée récente compatible DirectX 11 / Vulkan
Espace disque85 GB d'espace disque disponible (SSD recommandé)
Steam ne publie qu'une configuration "Minimale" officielle pour Counter-Strike 2 — la configuration "Recommandée" ci-dessus est une estimation courante pour un jeu fluide en 1080p, pas une valeur officielle Valve. Attention, macOS n'est plus pris en charge par le jeu.

Installation

Déploiement d'un serveur

Prérequis : Disposer d'un hébergement sur lequel le service Drooft Game Hosting est installé.
Si ce n'est pas encore le cas, merci de suivre le guide d'installation du service Drooft Game Hosting.

L'installation d'un serveur de jeu Counter-Strike 2 prend entre 15 et 45 minutes, principalement lié au temps de téléchargement du serveur de jeu (environ 85 Go) !

Étapes :

1 Rendez-vous sur la page d'ajout de serveur de jeu et renseignez : hébergement, jeu (Counter-Strike 2), nom du serveur, port de jeu (un seul port : jeu, requête Steam et RCON transitent tous par celui-ci) et type d'accès (password, amis, public).
2 Patientez quelques minutes le temps que le serveur passe dans l'état "Serveur de jeu éteint" , puis configurez les options du serveur en bas de page (ex : nombre maximum de joueurs).
Important : Counter-Strike 2 exige un "Login Token" (Game Server Login Token / GSLT, jeton Steam gratuit lié à votre compte, obtenu sur le site de gestion des serveurs Steam) pour être joignable et listé normalement. Renseignez-le dans le champ "Login Token" en bas de page — le bouton "démarrer" reste bloqué tant qu'il n'est pas rempli.
3 Démarrez votre serveur (bouton "démarrer") : il ne vous reste plus qu'à jouer et inviter vos amis !
Counter-Strike 2

Tips :

Vérifiez que le port du serveur est ouvert sur internet (UDP et TCP). Vous pouvez tester l'ouverture de vos ports directement depuis la page de votre serveur de jeu, grâce à l'icône .

Si vous activez GOTV (spectateurs et démos), ouvrez aussi le port GOTV choisi sur internet (UDP, 27020 par défaut).

Réglages

Personnalisation des paramètres du serveur

Plus de 50 paramètres du serveur de jeu sont modifiables directement depuis le site, regroupés par thème, serveur éteint ou allumé. Ils s'appliquent au démarrage suivant. Un réglage laissé vide conserve la valeur prévue par Valve pour le mode de jeu choisi.

Personnalisation du serveur (basique)

Mot de passe Permet de rejoindre le jeu (simple joueur)
Game Server Login Token Game Server Login Token (GSLT) Steam, obligatoire pour démarrer le serveur — voir l'encart "Important" de l'onglet Installation
Mot de passe admin Mot de passe RCON du serveur, utilisé pour l'administration et le comptage de joueurs affiché sur le site
Nombre maximum de joueur Permet de choisir le nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur

Carte & mode de jeu

Carte de démarrage Carte officielle chargée au démarrage : Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Vertigo, Overpass ou Train.
Mode de jeu Casual, Compétitif, Wingman (2v2), Arms Race ou Deathmatch.
Collection Steam Workshop Télécharge les cartes d'une collection Steam Workshop.
Carte Steam Workshop Joue sur une carte communautaire unique (aim, surf, bhop...) : le serveur démarre sur la carte de démarrage, puis bascule dessus une fois téléchargée.

Modèles de réglages

Appliquer un modèle Configure le serveur en un clic : Scrim 5v5, Entraînement (grenades), Deathmatch chacun pour soi, Aim / 1v1, Surf / Bhop ou Fun avec bots. Chaque réglage reste modifiable ensuite.

Règles de partie

Tirs alliés Autorise les dégâts entre coéquipiers.
Manches et durée Nombre maximum de manches (24 = format MR12 des matchs officiels) et durée d'une manche.
Temps de gel en début de manche (secondes) Temps d'achat immobile au début de chaque manche. 15 en compétitif.
Minuteur de la bombe (secondes) Délai avant l'explosion de la bombe une fois posée.
Mi-temps et prolongations Changement de camp à la mi-temps, prolongations en cas d'égalité et nombre de manches par prolongation.
Échauffement (secondes) Durée de la phase d'échauffement avant le début du match.

Économie

Argent de départ et maximum Argent reçu en début de match et plafond d'argent par joueur.
Temps d'achat (secondes) Durée pendant laquelle le menu d'achat reste disponible dans une manche.
Acheter n'importe où sur la carte Permet d'acheter hors de la zone d'achat.
Armure gratuite Aucune, gilet, ou gilet + casque offert à chaque manche.

Réapparition & entraînement

Réapparition après la mort Les joueurs réapparaissent aussitôt après leur mort.
Chacun pour soi (coéquipiers ennemis) Tous les joueurs s'affrontent, quelle que soit leur équipe.
Points d'apparition aléatoires Les joueurs apparaissent n'importe où sur la carte.
Munitions infinies Munitions infinies, avec ou sans rechargement.
Outils d'entraînement Active sv_cheats, la prévisualisation de la trajectoire des grenades et l'affichage des impacts de balles, et empêche la manche de se terminer.

Équipes & chat vocal

Équilibrage automatique des équipes Équilibre les équipes et limite l'écart de joueurs entre elles.
Chat vocal Chat vocal entre les deux équipes, et entre joueurs morts et vivants.
Exclure automatiquement les tueurs de coéquipiers et les inactifs Expulse les joueurs qui tuent leurs coéquipiers ou restent inactifs.

Bots

Nombre et difficulté des bots De 0 à 20 bots, de facile à expert.
Comportement du nombre de bots Nombre fixe de bots, ou complément automatique des équipes : les bots laissent leur place aux joueurs qui rejoignent.
Les bots attendent qu'un joueur rejoigne Les bots n'apparaissent qu'une fois un joueur humain connecté.
Bavardage des bots Muets, commandes radio uniquement, ou bavardage normal.

Mouvement (surf, bhop)

Accélération en l'air 12 par défaut. Autour de 150 pour les cartes surf, 1000 pour le bhop.
Bunny hop Bunny hop sans limite de vitesse et saut automatique en maintenant la touche.
Gravité 800 par défaut.
Perte de vitesse au saut et à la réception 0.08 par défaut. 0 = aucun ralentissement en enchaînant les sauts.
Dégâts de chute (multiplicateur) 0 pour supprimer les dégâts de chute, utile sur les cartes surf.

Serveur

Mise en veille quand le serveur est vide Économise le processeur de votre machine quand personne n'est connecté.
Places affichées dans le navigateur de serveurs Permet de garder des places réservées. Vide = nombre maximum de joueurs.

GOTV & démos

Activer GOTV Permet de regarder une partie en spectateur depuis le jeu, avec un délai de diffusion anti-triche. Nécessite un port UDP supplémentaire.
Enregistrer automatiquement les parties (démos) Enregistre chaque partie en démo, à revoir dans le jeu.

Commandes de console personnalisées

Commandes de console Une commande par ligne, exécutée à chaque chargement de carte après tous les autres réglages, pour tout réglage non proposé ci-dessus.

Plugins

Metamod + CounterStrikeSharp Socle nécessaire à tous les plugins, mis à jour automatiquement à chaque démarrage du serveur.
Plugin de mode de jeu MatchZy (matchs, scrims, entraînement), Retakes ou Deathmatch avancé (choix des armes).
Administrateurs Joueurs (SteamID64) ayant tous les droits d'administration des plugins.

Administration en direct

Envoyer un message Message affiché immédiatement dans le chat de tous les joueurs connectés.
Changer de carte Charge immédiatement une autre carte (officielle, carte Workshop ou carte de la collection), sans redémarrer le serveur.
Contrôle du match Terminer l'échauffement, relancer la partie, mettre en pause et reprendre.
Joueurs connectés Liste des joueurs en ligne, avec expulsion et bannissement en un clic.
Joueurs bannis Un joueur banni qui tente de revenir est expulsé automatiquement. Débannissement en un clic et lien vers son profil Steam.