Description
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Eco Global Survival est un jeu de survie et de simulation développé par Strange Loop Games. Un astéroïde s'écrasera sur la planète dans un nombre de jours fixé au lancement de la partie : les joueurs doivent collaborer pour bâtir, en temps limité, une civilisation assez avancée technologiquement pour le détruire.
Contrairement à la plupart des jeux de survie, Eco Global Survival simule un véritable écosystème : chaque arbre coupé, chaque mine exploitée et chaque usine construite a un impact réel sur l'environnement, pouvant aller jusqu'à l'extinction d'espèces ou la pollution durable des terres et de l'eau si la civilisation ne s'organise pas.
Le jeu repose sur une spécialisation forte : aucun joueur ne peut tout apprendre seul, ce qui pousse à l'économie et à l'échange. Un système monétaire et un gouvernement entièrement gérés par les joueurs (lois, taxes, votes) permettent de réguler la production et de protéger l'environnement collectivement.
Eco Global Survival est avant tout pensé pour le jeu en serveur communautaire : la coopération, la négociation et l'organisation collective sont au cœur de l'expérience, bien plus que l'affrontement.
Avec Drooft, tout se règle depuis le site : taille et géographie du monde, météorite, niveau de collaboration, progression, fatigue, administrateurs, vitrine du serveur aux couleurs de votre communauté... Drooft fournit aussi ses propres mods (monnaie unique, prix minimum en boutique, impôt sur la fortune, historique des blocs), à activer en un clic.
Réglages
Personnalisation des paramètres du serveur
Un certain nombre de paramètres du serveur de jeu sont modifiables directement depuis le site :
Personnalisation du serveur (basique)
Mot de passe
Permet de rejoindre le jeu (simple joueur)
Token Strange Cloud
Jeton Strange Cloud obligatoire pour démarrer le serveur — voir l'encart "Important" ci-dessus
Mot de passe admin
Mot de passe RCON du serveur, utilisé pour le comptage de joueurs affiché sur le site
Nombre maximum de joueur
Permet de choisir le nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur
Monde en pause
Le monde est entièrement figé, joueurs et administrateurs compris : personne ne peut se déplacer ni agir. Utile pour suspendre une partie sans fermer le serveur. La pause n'est levée que depuis le site, jamais par la connexion d'un joueur ; pris en compte au prochain démarrage du serveur.
Administration web
Lien direct vers l'interface web d'administration d'Eco, ouverte au port de jeu + 1.
Vitrine du serveur
Nom affiché en jeu
Nom visible dans le navigateur de serveurs d'Eco, couleurs comprises. Vide : le nom du serveur sur Drooft est utilisé.
Description détaillée
Affichée dans le navigateur de serveurs d'Eco (500 caractères maximum).
Invitation Discord
Lien vers le Discord de votre communauté, affiché sur la fiche du serveur dans Eco.
Catégorie
Catégorie du serveur dans la liste publique d'Eco.
Langue du serveur
Langue des messages du serveur et langue affichée dans la liste des serveurs d'Eco.
Monde & météorite
Météorite
Activer ou non la météorite, et choisir le nombre de jours avant l'impact.
Taille du monde
Petit, moyen ou grand monde, avec une graine fixe pour recréer une carte précise.
Géographie
Part de terres, nombre de continents, de petites îles, de lacs et de rivières.
Répartition des biomes
Préréglage prêt à l'emploi ou part personnalisée de chaque biome (désert, forêts, taïga, toundra, glace, zones humides...).
Progression & artisanat
Collaboration
Préréglage selon le nombre de joueurs attendus : règle le gain d'expérience, le coût des spécialités, l'artisanat et le coût du laser. Plus la collaboration est élevée, plus les joueurs doivent se spécialiser et échanger.
Compétences et expérience
Gain de points de compétence, coût des étoiles, expérience de base par jour et rattrapage des joueurs arrivés en cours de partie.
Artisanat
Coût en ressources et durée de l'artisanat, taille des piles, poids des objets, coût du laser et des livres de compétence.
Métiers et spécialités
Nombre maximum de métiers et de spécialités par joueur, surcoût des spécialités supplémentaires, abandon et remboursement.
Coût des étoiles et des modules
Courbe d'expérience d'une étoile à la suivante et nombre d'étoiles requis pour fabriquer les modules d'amélioration.
Survie & environnement
Nature et pollution
Vitesse de pousse des plantes, conservation de la nourriture, pollution des bâtiments et comportement des animaux.
Calories et cycle jour/nuit
Calories dépensées en se déplaçant, vitesse du cycle jour/nuit et accélération du temps quand tout le monde dort.
Capacité des pelles
Pelles en bois, fer, acier et moderne
Nombre maximum de blocs qu'une pelle peut accumuler dans chaque emplacement porté en creusant (1, 3, 5 et 10 par défaut).
Fatigue (temps de jeu)
Limiter le temps de jeu (fatigue)
Une fois leur temps écoulé, les joueurs sont épuisés jusqu'au lendemain : personne ne distance les autres en jouant sans arrêt.
Report des heures non jouées
Les heures non utilisées un jour peuvent être gardées pour plus tard, dans la limite choisie.
Administrateurs & accès
Administrateurs
Accès aux commandes d'administration en jeu.
Liste blanche
Ces joueurs rejoignent le serveur sans saisir son mot de passe.
Joueurs bannis
Ces joueurs ne peuvent plus se connecter.
Sauvegardes du jeu
Sauvegardes automatiques d'Eco
Fréquence et nombre de sauvegardes internes conservées, en plus des sauvegardes Drooft, et fréquence d'enregistrement du monde sur le disque.
Mods mod.io
IDs des mods mod.io
Les mods listés sont téléchargés et chargés par le serveur à son démarrage.
Mods Drooft
Drooft propose ses propres mods pour Eco, à activer et configurer depuis la page du serveur : pas de fichier à copier, ils sont installés et mis à jour automatiquement au démarrage.
Monnaie unique
Une monnaie commune créée par le serveur, que les joueurs ne peuvent pas fabriquer. Somme de départ versée à chaque joueur et au trésor de chaque nouvelle ville, et suppression des monnaies personnelles.
Prix en boutique
Empêche de vendre ou d'acheter en dessous du coût réel d'un objet, et au-delà d'un plafond. Le prix de chaque ressource de base est réglable sur une page dédiée ; les objets fabriqués en découlent via leurs recettes.
Impôt sur la fortune
Impôt progressif par tranches, prélevé à intervalle aléatoire sur les joueurs les plus riches puis redistribué à parts égales. Les joueurs absents depuis plusieurs jours perdent la totalité de leur monnaie.
Traces
Historique des blocs : qui a miné, construit, posé un objet, abattu un arbre ou récolté, et quand. En jeu, visez un bloc et tapez /traces bloc.
Adobe près de l'eau
Interdit de poser de l'adobe au-dessus de l'eau ou à son contact, et supprime à chaque démarrage celui déjà posé, sans rembourser les matériaux.
Objectifs de villes
Objectifs de construction (port, égouts...) définis sur le site : chaque ville qui les réalise reçoit une récompense dans son trésor, après validation par un admin.
Verrou des spécialités
Empêche d'apprendre la Mécanique et l'Industrie avant un jour de la partie choisi sur le site (jours 8 et 15 par défaut).
Objets réservés aux admins
Réserve la pose du laboratoire informatique, étape vers les lasers de fin de partie, aux admins du serveur.
Commandes admin
Commandes réservées aux admins, dont /recuperer pour ramener les véhicules d'un joueur tombés sous la carte.
Documents annexes
Commandes admin Eco
Aide-mémoire du jeu et des mods Drooft, avec exemples
D'autre options pourront être ajouter à l'avenir, en fonction des besoins.