Eco Global Survival


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Description
Configurations
Installation
Réglages

Description

Eco Global Survival Voir sur Steam

Eco Global Survival est un jeu de survie et de simulation développé par Strange Loop Games. Un astéroïde s'écrasera sur la planète dans un nombre de jours fixé au lancement de la partie : les joueurs doivent collaborer pour bâtir, en temps limité, une civilisation assez avancée technologiquement pour le détruire.

Contrairement à la plupart des jeux de survie, Eco Global Survival simule un véritable écosystème : chaque arbre coupé, chaque mine exploitée et chaque usine construite a un impact réel sur l'environnement, pouvant aller jusqu'à l'extinction d'espèces ou la pollution durable des terres et de l'eau si la civilisation ne s'organise pas.

Le jeu repose sur une spécialisation forte : aucun joueur ne peut tout apprendre seul, ce qui pousse à l'économie et à l'échange. Un système monétaire et un gouvernement entièrement gérés par les joueurs (lois, taxes, votes) permettent de réguler la production et de protéger l'environnement collectivement.

Eco Global Survival est avant tout pensé pour le jeu en serveur communautaire : la coopération, la négociation et l'organisation collective sont au cœur de l'expérience, bien plus que l'affrontement.

Avec Drooft, tout se règle depuis le site : taille et géographie du monde, météorite, niveau de collaboration, progression, fatigue, administrateurs, vitrine du serveur aux couleurs de votre communauté... Drooft fournit aussi ses propres mods (monnaie unique, prix minimum en boutique, impôt sur la fortune, historique des blocs), à activer en un clic.

Configurations

OS du serveurWindows 11 / Linux
RAM du serveur8 Go ou plus
Stockage du serveur10 Go

Configuration client requise

Minimale :

Système d'exploitationWindows 11 (64-Bit)
ProcesseurAMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz Quad-Core ou Intel i5-6500 3.2 GHz Quad-Core ou équivalent
Mémoire vive8 GB de mémoire
Carte graphiqueAMD Radeon R9 290 ou NVIDIA GTX 970, 4 GB de mémoire vidéo minimum
Espace disque6 GB d'espace disque disponible

Recommandée :

Système d'exploitationWindows 11 (64-Bit)
ProcesseurAMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz Eight-Core ou Intel Core i7 9700K 3.6 GHz Eight-Core ou équivalent
Mémoire vive16 GB de mémoire
Carte graphiqueAMD Radeon RX 5700 ou NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 GB de mémoire vidéo recommandé
Espace disque10 GB d'espace disque disponible

Installation

Déploiement d'un serveur

Prérequis : Disposer d'un hébergement sur lequel le service Drooft Game Hosting est installé.
Si ce n'est pas encore le cas, merci de suivre le guide d'installation du service Drooft Game Hosting.

L'installation d'un serveur de jeu Eco Global Survival prend entre 5 et 15 minutes, principalement lié au temps de téléchargement du serveur de jeu !

Étapes :

1 Rendez-vous sur la page d'ajout de serveur de jeu et renseignez : hébergement, jeu (Eco Global Survival), nom du serveur, port de jeu (le serveur web d'administration s'ouvre automatiquement au port de jeu + 1) et type d'accès (password, amis, public).
2 Patientez quelques minutes le temps que le serveur passe dans l'état "Serveur de jeu éteint" , puis configurez les options du serveur en bas de page (ex : nombre maximum de joueurs).
Important : Eco Global Survival exige un "Token Strange Cloud" (jeton lié à un compte Eco / Strange Loop Games) pour démarrer normalement. Renseignez-le dans le champ "Token Strange Cloud" en bas de page — le bouton "démarrer" reste bloqué tant qu'il n'est pas rempli. Voir comment récupérer ce token.
3 Démarrez votre serveur (bouton "démarrer") : il ne vous reste plus qu'à jouer et inviter vos amis !
Eco Global Survival

Tips :

Vérifiez que le port du serveur est ouvert sur internet (UDP et TCP). Vous pouvez tester l'ouverture de vos ports directement depuis la page de votre serveur de jeu, grâce à l'icône .

Réglages

Personnalisation des paramètres du serveur

Un certain nombre de paramètres du serveur de jeu sont modifiables directement depuis le site :

Personnalisation du serveur (basique)

Mot de passe Permet de rejoindre le jeu (simple joueur)
Token Strange Cloud Jeton Strange Cloud obligatoire pour démarrer le serveur — voir l'encart "Important" ci-dessus
Mot de passe admin Mot de passe RCON du serveur, utilisé pour le comptage de joueurs affiché sur le site
Nombre maximum de joueur Permet de choisir le nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur
Monde en pause Le monde est entièrement figé, joueurs et administrateurs compris : personne ne peut se déplacer ni agir. Utile pour suspendre une partie sans fermer le serveur. La pause n'est levée que depuis le site, jamais par la connexion d'un joueur ; pris en compte au prochain démarrage du serveur.
Administration web Lien direct vers l'interface web d'administration d'Eco, ouverte au port de jeu + 1.

Vitrine du serveur

Nom affiché en jeu Nom visible dans le navigateur de serveurs d'Eco, couleurs comprises. Vide : le nom du serveur sur Drooft est utilisé.
Description détaillée Affichée dans le navigateur de serveurs d'Eco (500 caractères maximum).
Invitation Discord Lien vers le Discord de votre communauté, affiché sur la fiche du serveur dans Eco.
Catégorie Catégorie du serveur dans la liste publique d'Eco.
Langue du serveur Langue des messages du serveur et langue affichée dans la liste des serveurs d'Eco.

Monde & météorite

Météorite Activer ou non la météorite, et choisir le nombre de jours avant l'impact.
Taille du monde Petit, moyen ou grand monde, avec une graine fixe pour recréer une carte précise.
Géographie Part de terres, nombre de continents, de petites îles, de lacs et de rivières.
Répartition des biomes Préréglage prêt à l'emploi ou part personnalisée de chaque biome (désert, forêts, taïga, toundra, glace, zones humides...).

Progression & artisanat

Collaboration Préréglage selon le nombre de joueurs attendus : règle le gain d'expérience, le coût des spécialités, l'artisanat et le coût du laser. Plus la collaboration est élevée, plus les joueurs doivent se spécialiser et échanger.
Compétences et expérience Gain de points de compétence, coût des étoiles, expérience de base par jour et rattrapage des joueurs arrivés en cours de partie.
Artisanat Coût en ressources et durée de l'artisanat, taille des piles, poids des objets, coût du laser et des livres de compétence.
Métiers et spécialités Nombre maximum de métiers et de spécialités par joueur, surcoût des spécialités supplémentaires, abandon et remboursement.
Coût des étoiles et des modules Courbe d'expérience d'une étoile à la suivante et nombre d'étoiles requis pour fabriquer les modules d'amélioration.

Survie & environnement

Nature et pollution Vitesse de pousse des plantes, conservation de la nourriture, pollution des bâtiments et comportement des animaux.
Calories et cycle jour/nuit Calories dépensées en se déplaçant, vitesse du cycle jour/nuit et accélération du temps quand tout le monde dort.

Capacité des pelles

Pelles en bois, fer, acier et moderne Nombre maximum de blocs qu'une pelle peut accumuler dans chaque emplacement porté en creusant (1, 3, 5 et 10 par défaut).

Fatigue (temps de jeu)

Limiter le temps de jeu (fatigue) Une fois leur temps écoulé, les joueurs sont épuisés jusqu'au lendemain : personne ne distance les autres en jouant sans arrêt.
Report des heures non jouées Les heures non utilisées un jour peuvent être gardées pour plus tard, dans la limite choisie.

Administrateurs & accès

Administrateurs Accès aux commandes d'administration en jeu.
Liste blanche Ces joueurs rejoignent le serveur sans saisir son mot de passe.
Joueurs bannis Ces joueurs ne peuvent plus se connecter.

Sauvegardes du jeu

Sauvegardes automatiques d'Eco Fréquence et nombre de sauvegardes internes conservées, en plus des sauvegardes Drooft, et fréquence d'enregistrement du monde sur le disque.

Mods mod.io

IDs des mods mod.io Les mods listés sont téléchargés et chargés par le serveur à son démarrage.

Mods Drooft

Drooft propose ses propres mods pour Eco, à activer et configurer depuis la page du serveur : pas de fichier à copier, ils sont installés et mis à jour automatiquement au démarrage.

Monnaie unique Une monnaie commune créée par le serveur, que les joueurs ne peuvent pas fabriquer. Somme de départ versée à chaque joueur et au trésor de chaque nouvelle ville, et suppression des monnaies personnelles.
Prix en boutique Empêche de vendre ou d'acheter en dessous du coût réel d'un objet, et au-delà d'un plafond. Le prix de chaque ressource de base est réglable sur une page dédiée ; les objets fabriqués en découlent via leurs recettes.
Impôt sur la fortune Impôt progressif par tranches, prélevé à intervalle aléatoire sur les joueurs les plus riches puis redistribué à parts égales. Les joueurs absents depuis plusieurs jours perdent la totalité de leur monnaie.
Traces Historique des blocs : qui a miné, construit, posé un objet, abattu un arbre ou récolté, et quand. En jeu, visez un bloc et tapez /traces bloc.
Adobe près de l'eau Interdit de poser de l'adobe au-dessus de l'eau ou à son contact, et supprime à chaque démarrage celui déjà posé, sans rembourser les matériaux.
Objectifs de villes Objectifs de construction (port, égouts...) définis sur le site : chaque ville qui les réalise reçoit une récompense dans son trésor, après validation par un admin.
Verrou des spécialités Empêche d'apprendre la Mécanique et l'Industrie avant un jour de la partie choisi sur le site (jours 8 et 15 par défaut).
Objets réservés aux admins Réserve la pose du laboratoire informatique, étape vers les lasers de fin de partie, aux admins du serveur.
Commandes admin Commandes réservées aux admins, dont /recuperer pour ramener les véhicules d'un joueur tombés sous la carte.

Documents annexes

Commandes admin Eco Aide-mémoire du jeu et des mods Drooft, avec exemples

D'autre options pourront être ajouter à l'avenir, en fonction des besoins.