Eco Global Survival fait peau neuve sur Drooft : presque tous les réglages du serveur se modifient maintenant depuis le site, sans jamais ouvrir un fichier de configuration. Et, en exclusivité, quatre mods créés par Drooft s'activent en un clic pour donner plus de relief à l'économie de votre monde.
Votre monde, à votre mesure. Choisissez la taille de la carte, la part de terres et d'océan, le nombre de continents, d'îles, de lacs et de rivières, ainsi que la répartition des biomes (équilibrée, désertique, nordique, tropicale ou entièrement personnalisée). La météorite peut être désactivée, ou arriver plus tôt ou plus tard.
Une progression adaptée à votre groupe. Un seul choix, « Collaboration », règle d'un coup l'expérience, le coût des spécialités et celui de l'artisanat selon le nombre de joueurs attendus : de 1 à 3 joueurs jusqu'à plus de 30. Chaque valeur reste ensuite modifiable une par une.
Tous les nouveaux réglages Eco :
- Monde : taille, graine, continents, îles, lacs, rivières, biomes, météorite
- Progression : expérience, spécialités, étoiles, coût de l'artisanat, taille des piles, poids des objets
- Rattrapage automatique pour les joueurs qui arrivent en cours de partie
- Environnement : vitesse de pousse des plantes, conservation de la nourriture, pollution, comportement des animaux, durée des journées
- Capacité de chaque pelle (bois, fer, acier, moderne)
- Limite de temps de jeu par jour, pour que personne ne distance les autres en jouant sans arrêt
- Administrateurs, liste blanche et joueurs bannis
- Présentation dans la liste des serveurs d'Eco : nom en couleurs, description, lien Discord, catégorie et langue
- Sauvegardes automatiques du jeu
- Mods de mod.io, en indiquant simplement leurs numéros
Quatre mods Drooft, en un clic. Pas de téléchargement ni d'installation : cochez la case sur la page de votre serveur, le mod est mis en place au démarrage suivant.
- Monnaie unique : une monnaie commune à tout le serveur, que personne ne peut fabriquer, avec une somme de départ versée à chaque joueur
- Prix en boutique : impossible de vendre un objet en dessous de ce qu'il coûte réellement à produire, ni à un prix délirant. Vous pouvez fixer vous-même le prix de chaque ressource
- Impôt sur la fortune : un impôt par tranches, prélevé à intervalles imprévisibles sur les joueurs les plus riches, puis redistribué aux autres
- Historique des blocs : qui a creusé, construit, abattu ou récolté ici, et quand ? Visez un bloc en jeu et tapez /traces bloc. Idéal pour retrouver l'auteur d'un saccage
Pour découvrir le jeu, visitez la page dédiée à Eco.