Donnez un cap à vos villes. Nouveau mod Drooft exclusif pour Eco Global Survival : les objectifs de villes. Chaque ville du serveur peut réaliser de grands ouvrages (mairie, port, réseau d'égouts, centrale électrique…) pour recevoir une récompense dans son trésor, puis un revenu toutes les heures tant que l'ouvrage reste en état.
16 objectifs prêts à l'emploi, sur trois paliers.
- Palier 1 : mairie, port, décharge, parc d'énergie, jardin public, bibliothèque/musée, route vers une ville voisine
- Palier 2 : réseau d'égouts, laboratoire de ville, port de commerce, centrale électrique, place centrale
- Palier 3 : route en asphalte vers une ville voisine, parc d'énergie verte, éclairage public, centrale industrielle
Comment ça marche.
- Toutes les 10 minutes, le mod compte ce qui est construit sur le terrain de chaque ville : propriétés de la ville et de ses citoyens
- Certains ouvrages doivent tenir sur une seule propriété, et les bâtiments uniques (mairie, bibliothèque, place centrale, laboratoire) ne peuvent pas partager la leur
- Un objectif atteint passe « à valider » : vérifiez l'ouvrage en jeu, puis validez-le depuis le site ou avec la commande /objectifs valider
- La récompense est versée au trésor de la ville, une seule fois par ville et par objectif
- Toutes les heures, chaque ouvrage validé et toujours complet rapporte son revenu. Un ouvrage démonté ou incomplet cesse de rapporter, et reprend dès qu'il est réparé, sans nouvelle validation
Une page publique pour vos joueurs. Partagez son lien : sans compte, chacun suit l'avancement de sa ville critère par critère, voit ce qui manque et quelle propriété est la plus avancée, avec deux comptes à rebours : le prochain décompte et le prochain versement des revenus horaires. Vous pouvez aussi désigner des joueurs de confiance, avec leur compte Drooft, pour valider les objectifs à votre place.
Et aussi, pour Eco.
- Verrou des spécialités (mod Drooft) : la Mécanique et l'Industrie ne peuvent être apprises qu'à partir d'un jour donné de la partie (jours 8 et 15 par défaut), pour que la technologie ne s'emballe pas
- Commandes admin Drooft : /recuperer ramène devant vous les véhicules d'un joueur (brouettes, chariots, camions…), par exemple coincés ou abandonnés. La commande peut aussi être ouverte aux joueurs pour leurs propres véhicules, une fois toutes les 10 minutes
- Aide-mémoire des commandes admin : toutes les commandes utiles d'Eco et des mods Drooft, avec des exemples, sur une page dédiée
- Laboratoire informatique réservé aux admins (mod Drooft) : seuls les admins peuvent le poser
- Pas d'adobe au contact de l'eau (mod Drooft) : la pose est refusée au-dessus de l'eau ou à son contact, et l'adobe déjà posé ainsi est retiré au démarrage
- Impôt sur la fortune : des seuils relatifs à la richesse moyenne des joueurs actifs, qui suivent l'économie quand le nombre de joueurs change, et une règle pour les joueurs absents depuis trop longtemps, prélevés en totalité et exclus de la redistribution
- Monnaie unique : une somme de départ versée au trésor de chaque nouvelle ville
Comme tous les mods Drooft, il suffit de cocher la case sur la page de votre serveur : le mod est mis en place au démarrage suivant. Pour découvrir le jeu, visitez la page dédiée à Eco.