Descripción
Ver en Steam
Eco Global Survival is a survival and simulation game developed by Strange Loop Games. A meteor will strike the planet after a fixed number of in-game days: players must work together to build, within that time limit, a civilization technologically advanced enough to destroy it.
Unlike most survival games, Eco Global Survival simulates a genuine ecosystem: every tree cut down, every mine dug and every factory built has a real impact on the environment, potentially leading to species extinction or lasting pollution of land and water if the civilization doesn't organize itself.
The game relies on deep specialization: no single player can learn everything, which pushes the community toward trade and economy. A fully player-run currency and government system (laws, taxes, votes) lets the community regulate production and protect the environment collectively.
Eco Global Survival is designed first and foremost for community servers: cooperation, negotiation and collective organization are at the heart of the experience, far more than combat.
With Drooft, everything is configured from the website: world size and geography, meteor, collaboration level, progression, exhaustion, admins, a server showcase in your community's colors... Drooft also provides its own mods (single currency, minimum store prices, wealth tax, block history), enabled in one click.
Ajustes
Personalización de los parámetros del servidor
Varios parámetros del servidor de juego se pueden modificar directamente desde el sitio:
Personalización del servidor (básica)
Contraseña
Permite unirse al juego (un solo jugador)
Token Strange Cloud
Token Strange Cloud obligatorio para iniciar el servidor — ver el recuadro "Importante" arriba
Contraseña de administrador
Contraseña RCON del servidor, utilizada para el recuento de jugadores mostrado en el sitio
Número máximo de jugadores
Permite elegir el número máximo de jugadores simultáneos en el servidor
Mundo en pausa
El mundo queda completamente congelado, jugadores y administradores incluidos: nadie puede moverse ni actuar. Útil para suspender una partida sin cerrar el servidor. La pausa solo se levanta desde el sitio, nunca por la conexión de un jugador; se aplica en el próximo arranque del servidor.
Administración web
Enlace directo a la interfaz web de administración de Eco, abierta en el puerto de juego + 1.
Escaparate del servidor
Nombre en el juego
Nombre visible en el navegador de servidores de Eco, con colores. Vacío: se usa el nombre del servidor en Drooft.
Descripción detallada
Se muestra en el navegador de servidores de Eco (500 caracteres como máximo).
Invitación de Discord
Enlace al Discord de tu comunidad, mostrado en la ficha del servidor en Eco.
Categoría
Categoría del servidor en la lista pública de Eco.
Idioma del servidor
Idioma de los mensajes del servidor, también mostrado en la lista de servidores de Eco.
Mundo y meteorito
Meteorito
Activar o no el meteorito y elegir el número de días antes del impacto.
Tamaño del mundo
Mundo pequeño, mediano o grande, con una semilla fija para recrear un mapa concreto.
Geografía
Proporción de tierra, número de continentes, islas pequeñas, lagos y ríos.
Distribución de biomas
Preajuste listo para usar o proporción personalizada de cada bioma (desierto, bosques, taiga, tundra, hielo, humedales...).
Progresión y fabricación
Colaboración
Ajuste predefinido según el número de jugadores previstos: regula la ganancia de experiencia, el coste de las especialidades, la fabricación y el coste del láser. Cuanto mayor es la colaboración, más deben especializarse e intercambiar los jugadores.
Habilidades y experiencia
Ganancia de puntos de habilidad, coste de las estrellas, experiencia base por día y compensación para los jugadores que llegan con la partida empezada.
Artesanía
Coste en recursos y duración de la artesanía, tamaño de las pilas, peso de los objetos, coste del láser y de los libros de habilidad.
Oficios y especialidades
Número máximo de oficios y especialidades por jugador, sobrecoste de las especialidades adicionales, abandono y reembolso.
Coste de estrellas y módulos
Curva de experiencia de una estrella a la siguiente y número de estrellas necesarias para fabricar los módulos de mejora.
Supervivencia y entorno
Naturaleza y contaminación
Velocidad de crecimiento de las plantas, conservación de la comida, contaminación de los edificios y comportamiento de los animales.
Calorías y ciclo día/noche
Calorías gastadas al desplazarse, velocidad del ciclo día/noche y aceleración del tiempo cuando todos duermen.
Capacidad de las palas
Palas de madera, hierro, acero y modernas
Número máximo de bloques que una pala puede acumular en cada espacio cargado al cavar (1, 3, 5 y 10 por defecto).
Agotamiento (tiempo de juego)
Limitar el tiempo de juego (agotamiento)
Cuando se acaba su tiempo, los jugadores quedan agotados hasta el día siguiente: nadie se adelanta jugando sin parar.
Acumular las horas no jugadas
Las horas no usadas un día pueden guardarse para más tarde, dentro del límite elegido.
Administradores y acceso
Administradores
Acceso a los comandos de administración en el juego.
Lista blanca
Estos jugadores entran al servidor sin introducir su contraseña.
Jugadores baneados
Estos jugadores ya no pueden conectarse.
Copias de seguridad del juego
Copias de seguridad automáticas de Eco
Frecuencia y número de copias de seguridad internas conservadas, además de las de Drooft, y frecuencia de guardado del mundo en disco.
Mods de mod.io
IDs de los mods de mod.io
Los mods indicados se descargan y cargan en el servidor al arrancar.
Mods de Drooft
Drooft ofrece sus propios mods para Eco, que se activan y configuran desde la página del servidor: no hay que copiar ningún archivo, se instalan y actualizan automáticamente al arrancar.
Moneda única
Una moneda común creada por el servidor, que los jugadores no pueden fabricar. Cantidad inicial pagada a cada jugador y al tesoro de cada nueva ciudad, y eliminación de las monedas personales.
Precios en tienda
Impide vender o comprar por debajo del coste real de un objeto o por encima de un límite. El precio de cada recurso básico se ajusta en una página dedicada; los objetos fabricados se derivan de él a través de sus recetas.
Impuesto sobre el patrimonio
Impuesto progresivo por tramos, cobrado a intervalos aleatorios a los jugadores más ricos y luego redistribuido a partes iguales. Los jugadores ausentes durante varios días pierden toda su moneda.
Traces
Historial de bloques: quién ha minado, construido, colocado un objeto, talado un árbol o cosechado, y cuándo. En el juego, apunta a un bloque y escribe /traces bloc.
Adobe junto al agua
Prohíbe colocar adobe sobre el agua o en contacto con ella, y elimina en cada inicio el ya colocado, sin reembolsar los materiales.
Objetivos de ciudades
Objetivos de construcción (puerto, alcantarillado...) definidos en la web: cada ciudad que los cumple recibe una recompensa en su tesoro, tras la validación de un admin.
Bloqueo de especialidades
Impide aprender Mecánica e Industria antes de un día de la partida elegido en la web (días 8 y 15 por defecto).
Objetos reservados a los administradores
Reserva la colocación del laboratorio informático, paso hacia los láseres del final de partida, a los administradores del servidor.
Comandos de administración
Comandos reservados a los administradores, entre ellos /recuperer para recuperar los vehículos de un jugador caídos bajo el mapa.
Documentos anexos
Comandos de administración de Eco
Chuleta del juego y de los mods de Drooft, con ejemplos
Podrán añadirse otras opciones en el futuro, según las necesidades.