Eco Global Survival


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Descripción
Configuraciones
Instalación
Ajustes

Descripción

Eco Global Survival Ver en Steam

Eco Global Survival is a survival and simulation game developed by Strange Loop Games. A meteor will strike the planet after a fixed number of in-game days: players must work together to build, within that time limit, a civilization technologically advanced enough to destroy it.

Unlike most survival games, Eco Global Survival simulates a genuine ecosystem: every tree cut down, every mine dug and every factory built has a real impact on the environment, potentially leading to species extinction or lasting pollution of land and water if the civilization doesn't organize itself.

The game relies on deep specialization: no single player can learn everything, which pushes the community toward trade and economy. A fully player-run currency and government system (laws, taxes, votes) lets the community regulate production and protect the environment collectively.

Eco Global Survival is designed first and foremost for community servers: cooperation, negotiation and collective organization are at the heart of the experience, far more than combat.

With Drooft, everything is configured from the website: world size and geography, meteor, collaboration level, progression, exhaustion, admins, a server showcase in your community's colors... Drooft also provides its own mods (single currency, minimum store prices, wealth tax, block history), enabled in one click.

Configuraciones

SO del servidorWindows 11 / Linux
RAM del servidor8 GB o más
Almacenamiento del servidor10 GB

Requisitos del cliente

Mínima:

Sistema operativoWindows 11 (64 bits)
ProcesadorAMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz Quad-Core o Intel i5-6500 3.2 GHz Quad-Core o equivalente
Memoria RAM8 GB de memoria
Tarjeta gráficaAMD Radeon R9 290 o NVIDIA GTX 970, 4 GB de memoria de vídeo como mínimo
Espacio en disco6 GB de espacio en disco disponible

Recomendada:

Sistema operativoWindows 11 (64 bits)
ProcesadorAMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz Eight-Core o Intel Core i7 9700K 3.6 GHz Eight-Core o equivalente
Memoria RAM16 GB de memoria
Tarjeta gráficaAMD Radeon RX 5700 o NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 GB de memoria de vídeo recomendados
Espacio en disco10 GB de espacio en disco disponible

Instalación

Despliegue de un servidor

Requisitos previos : Disponer de un alojamiento en el que esté instalado el servicio Drooft Game Hosting.
Si todavía no es el caso, sigue la guía de instalación del servicio Drooft Game Hosting.

La instalación de un servidor de Eco Global Survival tarda entre 5 y 15 minutos, principalmente por el tiempo de descarga del servidor del juego.

Pasos:

1 Ve a la página de añadir servidor de juego e indica: alojamiento, juego (Eco Global Survival), nombre del servidor, puerto de juego (el servidor web de administración se abre automáticamente en el puerto de juego + 1) y tipo de acceso (contraseña, amigos, público).
2 Espera unos minutos hasta que el servidor pase al estado "Servidor de juego apagado" , y luego configura las opciones del servidor en la parte inferior de la página (ej.: número máximo de jugadores).
Importante : Eco Global Survival requiere un "Token Strange Cloud" (token vinculado a una cuenta de Eco / Strange Loop Games) para iniciar con normalidad. Introdúcelo en el campo "Token Strange Cloud" al final de la página — el botón "iniciar" permanece bloqueado hasta que se complete. Ver cómo obtener este token.
3 Inicia tu servidor (botón "iniciar") : solo te queda jugar y invitar a tus amigos !
Eco Global Survival

Consejos:

Comprueba que el puerto del servidor esté abierto en internet (UDP y TCP). Puedes probar la apertura de tus puertos directamente desde la página de tu servidor de juego, con el icono .

Ajustes

Personalización de los parámetros del servidor

Varios parámetros del servidor de juego se pueden modificar directamente desde el sitio:

Personalización del servidor (básica)

Contraseña Permite unirse al juego (un solo jugador)
Token Strange Cloud Token Strange Cloud obligatorio para iniciar el servidor — ver el recuadro "Importante" arriba
Contraseña de administrador Contraseña RCON del servidor, utilizada para el recuento de jugadores mostrado en el sitio
Número máximo de jugadores Permite elegir el número máximo de jugadores simultáneos en el servidor
Mundo en pausa El mundo queda completamente congelado, jugadores y administradores incluidos: nadie puede moverse ni actuar. Útil para suspender una partida sin cerrar el servidor. La pausa solo se levanta desde el sitio, nunca por la conexión de un jugador; se aplica en el próximo arranque del servidor.
Administración web Enlace directo a la interfaz web de administración de Eco, abierta en el puerto de juego + 1.

Escaparate del servidor

Nombre en el juego Nombre visible en el navegador de servidores de Eco, con colores. Vacío: se usa el nombre del servidor en Drooft.
Descripción detallada Se muestra en el navegador de servidores de Eco (500 caracteres como máximo).
Invitación de Discord Enlace al Discord de tu comunidad, mostrado en la ficha del servidor en Eco.
Categoría Categoría del servidor en la lista pública de Eco.
Idioma del servidor Idioma de los mensajes del servidor, también mostrado en la lista de servidores de Eco.

Mundo y meteorito

Meteorito Activar o no el meteorito y elegir el número de días antes del impacto.
Tamaño del mundo Mundo pequeño, mediano o grande, con una semilla fija para recrear un mapa concreto.
Geografía Proporción de tierra, número de continentes, islas pequeñas, lagos y ríos.
Distribución de biomas Preajuste listo para usar o proporción personalizada de cada bioma (desierto, bosques, taiga, tundra, hielo, humedales...).

Progresión y fabricación

Colaboración Ajuste predefinido según el número de jugadores previstos: regula la ganancia de experiencia, el coste de las especialidades, la fabricación y el coste del láser. Cuanto mayor es la colaboración, más deben especializarse e intercambiar los jugadores.
Habilidades y experiencia Ganancia de puntos de habilidad, coste de las estrellas, experiencia base por día y compensación para los jugadores que llegan con la partida empezada.
Artesanía Coste en recursos y duración de la artesanía, tamaño de las pilas, peso de los objetos, coste del láser y de los libros de habilidad.
Oficios y especialidades Número máximo de oficios y especialidades por jugador, sobrecoste de las especialidades adicionales, abandono y reembolso.
Coste de estrellas y módulos Curva de experiencia de una estrella a la siguiente y número de estrellas necesarias para fabricar los módulos de mejora.

Supervivencia y entorno

Naturaleza y contaminación Velocidad de crecimiento de las plantas, conservación de la comida, contaminación de los edificios y comportamiento de los animales.
Calorías y ciclo día/noche Calorías gastadas al desplazarse, velocidad del ciclo día/noche y aceleración del tiempo cuando todos duermen.

Capacidad de las palas

Palas de madera, hierro, acero y modernas Número máximo de bloques que una pala puede acumular en cada espacio cargado al cavar (1, 3, 5 y 10 por defecto).

Agotamiento (tiempo de juego)

Limitar el tiempo de juego (agotamiento) Cuando se acaba su tiempo, los jugadores quedan agotados hasta el día siguiente: nadie se adelanta jugando sin parar.
Acumular las horas no jugadas Las horas no usadas un día pueden guardarse para más tarde, dentro del límite elegido.

Administradores y acceso

Administradores Acceso a los comandos de administración en el juego.
Lista blanca Estos jugadores entran al servidor sin introducir su contraseña.
Jugadores baneados Estos jugadores ya no pueden conectarse.

Copias de seguridad del juego

Copias de seguridad automáticas de Eco Frecuencia y número de copias de seguridad internas conservadas, además de las de Drooft, y frecuencia de guardado del mundo en disco.

Mods de mod.io

IDs de los mods de mod.io Los mods indicados se descargan y cargan en el servidor al arrancar.

Mods de Drooft

Drooft ofrece sus propios mods para Eco, que se activan y configuran desde la página del servidor: no hay que copiar ningún archivo, se instalan y actualizan automáticamente al arrancar.

Moneda única Una moneda común creada por el servidor, que los jugadores no pueden fabricar. Cantidad inicial pagada a cada jugador y al tesoro de cada nueva ciudad, y eliminación de las monedas personales.
Precios en tienda Impide vender o comprar por debajo del coste real de un objeto o por encima de un límite. El precio de cada recurso básico se ajusta en una página dedicada; los objetos fabricados se derivan de él a través de sus recetas.
Impuesto sobre el patrimonio Impuesto progresivo por tramos, cobrado a intervalos aleatorios a los jugadores más ricos y luego redistribuido a partes iguales. Los jugadores ausentes durante varios días pierden toda su moneda.
Traces Historial de bloques: quién ha minado, construido, colocado un objeto, talado un árbol o cosechado, y cuándo. En el juego, apunta a un bloque y escribe /traces bloc.
Adobe junto al agua Prohíbe colocar adobe sobre el agua o en contacto con ella, y elimina en cada inicio el ya colocado, sin reembolsar los materiales.
Objetivos de ciudades Objetivos de construcción (puerto, alcantarillado...) definidos en la web: cada ciudad que los cumple recibe una recompensa en su tesoro, tras la validación de un admin.
Bloqueo de especialidades Impide aprender Mecánica e Industria antes de un día de la partida elegido en la web (días 8 y 15 por defecto).
Objetos reservados a los administradores Reserva la colocación del laboratorio informático, paso hacia los láseres del final de partida, a los administradores del servidor.
Comandos de administración Comandos reservados a los administradores, entre ellos /recuperer para recuperar los vehículos de un jugador caídos bajo el mapa.

Documentos anexos

Comandos de administración de Eco Chuleta del juego y de los mods de Drooft, con ejemplos

Podrán añadirse otras opciones en el futuro, según las necesidades.