Descripción
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Don't Starve Together is a cooperative survival game developed by Klei Entertainment. It immerses players in a dark and strange world inspired by Gothic tales and Tim Burton's artistic style.
The main goal is to survive as long as possible in a hostile world filled with mysterious creatures, natural hazards, and supernatural phenomena. Players must gather resources, craft tools, cook, build a camp, and manage their hunger, health, and mental health.
Each character has unique abilities that influence gameplay and encourage cooperation among players. The world changes with the seasons, bringing new challenges such as the cold of winter, the heat of summer, or monster attacks.
The multiplayer aspect of Don't Starve Together allows players to team up to explore, fight, and survive together in this unpredictable world. Thanks to its distinctive atmosphere, challenging difficulty, and unique art style, the game has become a benchmark in the cooperative survival genre.
Configuraciones
SO del servidorWindows 11 / Linux
RAM del servidor4 GB o más (2 a 3 GB más con las cuevas)
Almacenamiento del servidor3 GB
Requisitos del cliente
Mínima:
Sistema operativoWindows 10 o superior, macOS (10.7 o superior) o Linux (64 bits)
Procesador1.7 GHz o más (2.0 GHz Intel en macOS)
Memoria RAM1 GB de memoria (4 GB en macOS)
Tarjeta gráficaRadeon HD 5450 o superior, 256 MB de memoria de vídeo o más
Espacio en disco3 GB de espacio en disco disponible
Recomendada:
Sistema operativoWindows 10 o superior, macOS o Linux (64 bits)
Procesador2.5 GHz de doble núcleo o superior
Memoria RAM4 GB de memoria
Tarjeta gráficaTarjeta gráfica dedicada con 512 MB de memoria de vídeo o más
Espacio en disco3 GB de espacio en disco disponible
Steam solo publica una configuración "Mínima" oficial para Don't Starve Together (juego ligero de 2016) — la configuración "Recomendada" de arriba es una estimación razonable para un confort de juego óptimo, no un valor oficial de Klei.
Instalación
Despliegue de un servidor
La instalación de un servidor de juego de Don't Starve Together tarda entre 5 y 10 minutos, principalmente debido al tiempo de descarga del servidor de juego.
Pasos:
1
Ve a la página de añadir servidor de juego e indica: alojamiento, juego (Don't Starve Together), nombre del servidor, puerto de juego, puerto del servidor maestro de Steam, puerto de autenticación de Steam y tipo de acceso (contraseña, amigos, público).
2
Espera unos minutos hasta que el servidor pase al estado "Servidor de juego apagado" , y luego indica tu cluster token en la parte inferior de la página.
Importante : Don't Starve Together requiere un "Cluster token" (un token gratuito vinculado a tu cuenta de Klei) para iniciarse. Introdúcelo en el campo "Cluster token" al final de la página: el botón "iniciar" permanece bloqueado mientras no esté rellenado.
¿Cómo obtener un cluster token?
3
Inicia tu servidor (botón "iniciar") — en Windows, si aparece un aviso pidiendo instalar una dependencia, acéptalo. Solo te queda jugar y invitar a tus amigos !
Consejos:
Comprueba que los tres puertos del servidor estén abiertos a internet (UDP y TCP). Puedes probar la apertura de tus puertos directamente desde la página de tu servidor de juego, con el icono .
Cuevas (Caves) : El mundo subterráneo (ruinas, Toadstool, Ancient Guardian...) se activa desde la tarjeta "Cuevas" de la página de tu servidor. Funciona en un segundo servidor, iniciado y detenido automáticamente con el primero, que necesita sus propios tres puertos, que también hay que abrir a internet, y de 2 a 3 GB de RAM adicionales.
Ajustes
Personalización de los parámetros del servidor
Varios parámetros del servidor de juego se pueden modificar directamente desde el sitio, con el servidor apagado o encendido. Se aplican en el siguiente arranque.
Personalización del servidor (básica)
Contraseña
Permite unirse al juego (un solo jugador)
Cluster token
Permite definir el token de propiedad de Don't Starve Together. Este jugador también será administrador del servidor.
Número máximo de jugadores
Permite elegir el número máximo de jugadores simultáneos en el servidor
PvP o PvE
Activa o desactiva el PvP en el servidor
Pausa automática
Permite poner en pausa el servidor de juego cuando no hay ningún jugador conectado
Servidor y estilo de juego
Estilo de juego
Supervivencia, Relajado, Sin fin, Naturaleza salvaje o Luces apagadas. Los ajustes del mundo dejados en «Por defecto del estilo de juego» siguen esta elección
Descripción del servidor
Se muestra en la lista de servidores del juego.
Ambiente mostrado
Se muestra en la lista de servidores del juego, para que los jugadores sepan qué esperar.
Idioma mostrado
Se muestra en la lista de servidores del juego.
Votaciones de jugadores
Los jugadores pueden votar para expulsar a un jugador o regenerar el mundo.
Puntos de restauración conservados
Guardados automáticos conservados por el juego (uno por día de juego), utilizables para volver atrás.
Frecuencia de actualización (tick rate)
15 por defecto, hasta 60 para más fluidez (más CPU y ancho de banda)
Cuevas (Caves)
Cuevas activadas
Inicia un segundo servidor para el mundo subterráneo (ruinas, Toadstool, Ancient Guardian...). Unos 2 a 3 GB de RAM adicionales.
Puertos de las cuevas
Puerto de juego, puerto del servidor maestro de Steam y puerto de autenticación de Steam de las cuevas, que hay que abrir a internet como los de la superficie
Administradores y acceso
Administradores
Acceso a la consola y a los comandos de administración en el juego (expulsar, banear, volver atrás...).
Plazas reservadas
Estos jugadores siempre tienen plaza, incluso con el servidor lleno.
Jugadores baneados
Estos jugadores ya no pueden conectarse.
Identificador de un jugador
Su identificador Klei, por ejemplo KU_AbCd1234, visible en el juego en la lista de jugadores
Baneos en el juego
Los baneos hechos en el juego se recuperan automáticamente en el sitio
Generación del mundo
Tamaño del mundo
De pequeño a enorme
Estación inicial
Otoño, invierno, primavera, verano o aleatoria
Piedras de resurrección
Número de piedras de resurrección en el mapa
Caminos
Con o sin caminos
Generación del mundo
Estos ajustes solo se leen al crear el mundo: después quedan fijados, salvo tras reinstalar el servidor
Recursos del mapa
Recursos del mapa
Cantidad de hierba, brotes, árboles, rocas, sílex, arbustos de bayas, juncos y zanahorias, de ninguna a desmesurada
Estaciones y día
Duración de las estaciones
Otoño, invierno, primavera y verano, cada una de ninguna a muy larga
Ciclo día/noche
Día, atardecer o noche más largos, suprimidos o permanentes
Amenazas
Ataques de sabuesos
Su frecuencia, y los sabuesos de hielo en invierno o de fuego en verano
Krampus
Aparece cuando un jugador mata demasiados animales inofensivos.
Criaturas de las sombras
Aparecen cuando la cordura es baja.
Catástrofes naturales
Incendios espontáneos, rayos, lluvias de ranas y de meteoritos, precipitaciones
Amenazas de las cuevas
Terremotos y ataques de gusanos, si las cuevas están activadas
Jefes
Jefes de temporada
Deerclops, Bearger, Moose/Goose y Antlion
Otros jefes
Dragonfly, Bee Queen, Klaus, Malbatross, Toadstool y Treeguards
Supervivencia y muerte
Punto de aparición
En el portal o en un lugar aleatorio
Al morir
Reaparición directa o fantasma, resurrección en el portal, pérdida de salud máxima y tiempo antes del reinicio del mundo
Hambre, frío y oscuridad
Mortales o no
Objetos iniciales
Objetos adicionales para los jugadores que llegan con la partida empezada, objetos según la estación, objetos soltados al salir del servidor
Eventos de temporada
Según el calendario o ninguno
Regeneración
Velocidad de regeneración
De nunca a muy rápida
Regeneración de recursos básicos
La hierba, los brotes, los juncos y los arbustos de bayas vuelven a crecer tras ser destruidos.
Podrán añadirse otras opciones en el futuro, según las necesidades.