Descripción
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Counter-Strike 2 is a team-based tactical shooter developed by Valve, released in 2023 to replace Counter-Strike: Global Offensive. Two teams, terrorists and counter-terrorists, compete around objectives (planting/defusing a bomb, rescuing hostages) over short, economy-driven rounds.
Rebuilt on the Source 2 engine, the game keeps the precise, demanding gunplay the franchise is known for, while modernizing the graphics, smoke physics (now fully volumetric) and netcode.
The classic competitive mode pits two teams of 5 players against each other, but the community also self-hosts a huge number of casual, deathmatch, retake and surf servers, making it one of the most popular games for community hosting.
Counter-Strike 2 has been free-to-play since launch.
Configuraciones
SO del servidorWindows 11 / Linux
RAM del servidor4 a 16 GB
Almacenamiento del servidor85 GB
Requisitos del cliente
Mínima:
Sistema operativoWindows 10 o SteamOS/Linux (Ubuntu 20.04, 64 bits)
Procesador4 hilos de hardware, Intel Core i5 750 o superior
Memoria RAM8 GB de memoria
Tarjeta gráfica1 GB o más, DirectX 11 / Shader Model 5.0 (AMD GCN+ / NVIDIA Kepler+, Vulkan actualizado en Linux)
Espacio en disco85 GB de espacio en disco disponible
Recomendada:
Sistema operativoWindows 10/11 o SteamOS/Linux (64 bits)
Procesador6 hilos de hardware o más
Memoria RAM16 GB de memoria
Tarjeta gráficaTarjeta gráfica dedicada reciente compatible con DirectX 11 / Vulkan
Espacio en disco85 GB de espacio en disco disponible (SSD recomendado)
Steam solo publica una configuración "Mínima" oficial para Counter-Strike 2 — la configuración "Recomendada" de arriba es una estimación habitual para un juego fluido en 1080p, no un valor oficial de Valve. Ten en cuenta que macOS ya no es compatible con el juego.
Instalación
Despliegue de un servidor
La instalación de un servidor de juego de Counter-Strike 2 tarda entre 15 y 45 minutos, principalmente debido al tiempo de descarga del servidor de juego (unos 85 GB).
Pasos:
1
Ve a la página de añadir servidor de juego e indica: alojamiento, juego (Counter-Strike 2), nombre del servidor, puerto de juego (un único puerto: juego, consulta de Steam y RCON pasan todos por él) y tipo de acceso (contraseña, amigos, público).
2
Espera unos minutos hasta que el servidor pase al estado "Servidor de juego apagado" , y luego configura las opciones del servidor en la parte inferior de la página (ej.: número máximo de jugadores).
Importante : Counter-Strike 2 requiere un "Login Token" (Game Server Login Token / GSLT, un token gratuito de Steam vinculado a tu cuenta, obtenido en el sitio de gestión de servidores de Steam) para ser accesible y aparecer listado correctamente. Introdúcelo en el campo "Login Token" al final de la página — el botón "iniciar" permanece bloqueado hasta que se complete.
Consejos:
Comprueba que el puerto del servidor esté abierto en internet (UDP y TCP). Puedes probar la apertura de tus puertos directamente desde la página de tu servidor de juego, con el icono .
Si activas GOTV (espectadores y demos), abre también en internet el puerto GOTV elegido (UDP, 27020 por defecto).
Ajustes
Personalización de los parámetros del servidor
Más de 50 parámetros del servidor de juego se pueden modificar directamente desde el sitio, agrupados por tema, con el servidor apagado o encendido. Se aplican en el siguiente arranque. Un ajuste vacío conserva el valor previsto por Valve para el modo de juego elegido.
Personalización del servidor (básica)
Contraseña
Permite unirse al juego (un solo jugador)
Game Server Login Token
Game Server Login Token (GSLT) de Steam, obligatorio para iniciar el servidor — ver el recuadro "Importante" en la pestaña Instalación
Contraseña de administrador
Contraseña RCON del servidor, utilizada para la administración y el recuento de jugadores mostrado en el sitio
Número máximo de jugadores
Permite elegir el número máximo de jugadores simultáneos en el servidor
Mapa y modo de juego
Mapa de inicio
Mapa oficial cargado al arrancar: Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Vertigo, Overpass o Train.
Modo de juego
Casual, Competitivo, Wingman (2v2), Arms Race o Deathmatch.
Colección de Steam Workshop
Descarga los mapas de una colección de Steam Workshop.
Mapa de Steam Workshop
Juega en un único mapa de la comunidad (aim, surf, bhop...): el servidor arranca en el mapa de inicio y después cambia a él una vez descargado.
Plantillas de ajustes
Aplicar una plantilla
Configura el servidor con un clic: Scrim 5v5, Entrenamiento (granadas), Deathmatch todos contra todos, Aim / 1v1, Surf / Bhop o Fun con bots. Cada ajuste sigue siendo modificable después.
Reglas de la partida
Fuego amigo
Permite el daño entre compañeros de equipo.
Rondas y duración
Número máximo de rondas (24 = formato MR12 de las partidas oficiales) y duración de una ronda.
Tiempo de congelación al inicio de la ronda (segundos)
Tiempo de compra inmóvil al inicio de cada ronda. 15 en competitivo.
Temporizador de la bomba (segundos)
Tiempo antes de que explote la bomba una vez colocada.
Descanso y prórrogas
Cambio de lado en el descanso, prórroga en caso de empate y número de rondas por prórroga.
Calentamiento (segundos)
Duración de la fase de calentamiento antes del inicio de la partida.
Economía
Dinero inicial y máximo
Dinero recibido al inicio de la partida y límite de dinero por jugador.
Tiempo de compra (segundos)
Tiempo durante el cual el menú de compra está disponible en una ronda.
Comprar en cualquier lugar del mapa
Permite comprar fuera de la zona de compra.
Armadura gratuita
Ninguna, chaleco, o chaleco + casco regalado en cada ronda.
Reaparición y entrenamiento
Reaparición tras la muerte
Los jugadores reaparecen justo después de morir.
Todos contra todos (compañeros enemigos)
Todos los jugadores se enfrentan, sea cual sea su equipo.
Puntos de aparición aleatorios
Los jugadores aparecen en cualquier lugar del mapa.
Munición infinita
Munición infinita, con o sin recarga.
Herramientas de entrenamiento
Activa sv_cheats, la previsualización de la trayectoria de las granadas y la visualización de los impactos de bala, e impide que la ronda termine.
Equipos y chat de voz
Equilibrado automático de equipos
Equilibra los equipos y limita la diferencia de jugadores entre ellos.
Chat de voz
Chat de voz entre los dos equipos, y entre jugadores muertos y vivos.
Expulsar automáticamente a quienes matan compañeros y a los inactivos
Expulsa a los jugadores que matan a sus compañeros o permanecen inactivos.
Bots
Número y dificultad de los bots
De 0 a 20 bots, de fácil a experto.
Comportamiento del número de bots
Número fijo de bots, o completado automático de los equipos: los bots ceden su lugar a los jugadores que se unen.
Los bots esperan a que se una un jugador
Los bots solo aparecen cuando hay un jugador humano conectado.
Charla de los bots
Mudos, solo comandos de radio, o charla normal.
Movimiento (surf, bhop)
Aceleración en el aire
12 por defecto. Alrededor de 150 para mapas de surf, 1000 para bhop.
Bunny hop
Bunny hop sin límite de velocidad y salto automático manteniendo la tecla.
Gravedad
800 por defecto.
Pérdida de velocidad al saltar y al aterrizar
0.08 por defecto. 0 = sin ralentización al encadenar saltos.
Daño por caída (multiplicador)
0 para suprimir el daño por caída, útil en los mapas de surf.
Servidor
Hibernar cuando el servidor está vacío
Ahorra el procesador de tu máquina cuando no hay nadie conectado.
Plazas mostradas en el navegador de servidores
Permite mantener plazas reservadas. Vacío = número máximo de jugadores.
GOTV y demos
Activar GOTV
Permite ver una partida como espectador desde el juego, con un retraso de emisión antitrampas. Requiere un puerto UDP adicional.
Grabar automáticamente las partidas (demos)
Graba cada partida como demo, para volver a verla en el juego.
Comandos de consola personalizados
Comandos de consola
Un comando por línea, ejecutado en cada carga de mapa después de todos los demás ajustes, para cualquier ajuste no propuesto arriba.
Plugins
Metamod + CounterStrikeSharp
Base necesaria para todos los plugins, actualizada automáticamente en cada inicio del servidor.
Plugin de modo de juego
MatchZy (partidas, scrims, entrenamiento), Retakes o Deathmatch avanzado (elección de armas).
Administradores
Jugadores (SteamID64) con todos los derechos de administración de los plugins.
Administración en directo
Enviar un mensaje
Mensaje mostrado inmediatamente en el chat de todos los jugadores conectados.
Cambiar de mapa
Carga inmediatamente otro mapa (oficial, mapa del Workshop o mapa de la colección), sin reiniciar el servidor.
Control de la partida
Terminar el calentamiento, reiniciar la partida, pausar y reanudar.
Jugadores conectados
Lista de jugadores en línea, con expulsión y baneo con un clic.
Jugadores baneados
Un jugador baneado que intenta volver es expulsado automáticamente. Desbaneo con un clic y enlace a su perfil de Steam.