Eco: objetivos de ciudades, recompensas e ingresos por hora


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Eco: objetivos de ciudades, recompensas e ingresos por hora
Publicado el 14 de octubre de 2026

Dale un rumbo a tus ciudades. Nuevo mod exclusivo de Drooft para Eco Global Survival: los objetivos de ciudades. Cada ciudad del servidor puede completar grandes obras (ayuntamiento, puerto, red de alcantarillado, central eléctrica…) para recibir una recompensa en su tesoro y, después, un ingreso cada hora mientras la obra siga en buen estado.


16 objetivos listos para usar, en tres niveles.

  • Nivel 1: ayuntamiento, puerto, vertedero, parque energético, jardín público, biblioteca/museo, carretera hacia una ciudad vecina
  • Nivel 2: red de alcantarillado, laboratorio de la ciudad, puerto comercial, central eléctrica, plaza central
  • Nivel 3: carretera de asfalto hacia una ciudad vecina, parque de energía verde, alumbrado público, central industrial
Por defecto, las recompensas son de 1.000, 2.500 y 5.000, y los ingresos de 5, 10 y 15 por hora según el nivel. Todo se ajusta desde el sitio: criterios, recompensas e ingresos. Añade tus propios objetivos (hasta 20) o desactiva los que no encajen con tu servidor.


Cómo funciona.

  • Cada 10 minutos, el mod cuenta lo construido en el terreno de cada ciudad: propiedades de la ciudad y de sus ciudadanos
  • Algunas obras deben caber en una sola propiedad, y los edificios únicos (ayuntamiento, biblioteca, plaza central, laboratorio) no pueden compartir la suya
  • Un objetivo alcanzado pasa a «por validar»: comprueba la obra en el juego y valídala desde el sitio o con el comando /objectifs valider
  • La recompensa se ingresa en el tesoro de la ciudad, una sola vez por ciudad y por objetivo
  • Cada hora, cada obra validada y todavía completa genera su ingreso. Una obra desmontada o incompleta deja de generar, y vuelve a hacerlo en cuanto se repara, sin nueva validación


Una página pública para tus jugadores. Comparte su enlace: sin cuenta, cualquiera sigue el progreso de su ciudad criterio por criterio, ve lo que falta y qué propiedad está más avanzada, con dos cuentas atrás: el próximo recuento y el próximo pago de los ingresos por hora. También puedes designar a jugadores de confianza, con su cuenta de Drooft, para validar los objetivos en tu lugar.


Y además, para Eco.

  • Bloqueo de especialidades (mod de Drooft): la Mecánica y la Industria solo se pueden aprender a partir de un día concreto de la partida (días 8 y 15 por defecto), para que la tecnología no se dispare
  • Comandos de administración de Drooft: /recuperer trae delante de ti los vehículos de un jugador (carretillas, carros, camiones…), por ejemplo atascados o abandonados. El comando también puede abrirse a los jugadores para sus propios vehículos, una vez cada 10 minutos
  • Chuleta de comandos de administración: todos los comandos útiles de Eco y de los mods de Drooft, con ejemplos, en una página dedicada
  • Laboratorio informático reservado a los administradores (mod de Drooft): solo los administradores pueden colocarlo
  • Nada de adobe junto al agua (mod de Drooft): se impide colocarlo sobre el agua o en contacto con ella, y el adobe ya colocado así se retira al arrancar
  • Impuesto sobre la riqueza: umbrales relativos a la riqueza media de los jugadores activos, que siguen la economía cuando cambia el número de jugadores, y una regla para los jugadores ausentes demasiado tiempo, gravados por completo y excluidos de la redistribución
  • Moneda única: una cantidad inicial ingresada en el tesoro de cada nueva ciudad


Como con todos los mods de Drooft, basta con marcar la casilla en la página de tu servidor: el mod se instala en el siguiente arranque. Para descubrir el juego, visita la página de Eco.